Etiquetas: Tutoriales de 3ds Max
martes, marzo 01, 2011
lunes, abril 05, 2010
La infoarquitectura es una rama de la arquitectura surgida del desarrollo de la Mutimedia aplicada al campo del diseño arquitectónico y que pretende mostrar en formato 2d y 3d, con acabados realísticos, como será un proyecto arquitectónico desde cualquier vista, cuando esté finalizado.
Gracias a esta técnica se podrá entender de una forma sencilla y clara como sera la distribución de los espacios del proyecto, usando vistas en Corte 2d, vistas interiores en 2d y 3d, y Vistas exteriores en 3d y animaciones.
Bienvenidos entonces a esta rama de la Arquitectura en donde esperamos ir avanzando al ritmo del desarrollo de las tecnologías.
Etiquetas: Presentación
viernes, julio 03, 2009
Arquitectura: Casa en Carapicuíba, el equilibrio entre volúmen y topografía [Angelo Bucci y Alvaro Puntoni].
La característica más notable del sitio donde se emplaza esta casa, es un desnivel de 6 metros que separa la calle de un plano inferior del terreno junto a un pequeño bosque en el lado opuesto. La calle no se ve claramente desde el nivel inferior del terreno, porque el plano cae abruptamente. Pero una masa de árboles se destaca como plano de fondo de este paisaje inusitado, fruto del emplazamiento de la calle en este sitio. (Mar Jun 23 2009)
La casa fue implantada en 2 planos tomando el gran desnivel de 6 metros que separan la calle del plano inferior del predio. La estructura llega a los límites del terreno y en el espacio inferior se ubica la vivienda abierta a los patios, cerca del bosque y el arroyo.
El acceso a la casa se da a través de un puente, y es que esta casa tiene como uniones de ambientes sólo puentes y escaleras metálicas. Para ingresar a los distintos ambientes hay que bajar. Ahí hay que seguir el camino para el gran módulo que tiene sala y habitaciones, la cocina está aparte, y arriba la oficina que es la que hace tan particular la edificación.
Este proyecto concebido por Angelo Bucci y Alvaro Puntoni tenía como premisa crear dos ambientes totalmente independientes para otorgar mayor libertad a los distintos usos que se le iban a dar. Por una parte se trata de una casa, donde los pasillos son vitrales y en su mayoría también las paredes, que dejan ver la piscina rectangular del patio de la planta baja y el resto de la casa sin dejar espacios privados.
Por otro lado, está la oficina instalada en la parte superior hecha por dos placas metálicas laterales y una gran viga de cemento como techo. Con medidas de 3 metros de altura por 25 metros de extensión, este estudio da la apariencia de un gran conteiner de carga.
Casa en Carapicuíba [Angelo Bucci y Alvaro Puntoni]. Click aquí o en la imagen para ver albúm.
Los arquitectos pudieron aprovechar la falla topográfica construyendo hacia abajo y otorgando amplitud en los espacios, y sobre todo luminosidad. Las terminaciones son en general de tipo industrial con hormigón blanco y filos metálicos.
Geografía.
Un gran desnivel, 6 metros que separan la calle del plano inferior del terreno, es el aspecto más destacado de este terreno. El bosque existente en el fondo, junto al valle, en una área preservada es otro aspecto notable.De la calle no se ve claramente el nivel del terreno porque el plano se cae abruptamente. Pero se destaca la masa arbórea posterior como un paño de fondo de este paisaje.
Programa.
El programa reúne dos funciones distinguidas: casa y oficina.
Un lugar para vivir y trabajar. Estas dos funciones, aunque compartan del mismo espacio, deberían estar separadas cuanto sea posible.
Proyecto.
La casa fue implantada en dos niveles comprendidos en la distancia que separa la calle del plano inferior, su estructura va a los límites del terreno y definen el espacio inferior donde está la habitación se abre hacia los patios junto al bosque y al corredor.
El nivel de la calle fue enteramente preservado y ampliado a través de la pequeña plaza de acceso, en la misma cota, que se extiende sobre la cubierta de la casa por medio de un puente de acero - la única entrada del edificio. De ahí se va a la casa o a la oficina por recorridos que exploran las posibilidades espaciales de aquella situación topográfica particular.
La casa es dividida en dos niveles, ambos abajo del nivel de la calle. Una escalera de hormigón lleva al balcón, de allí se visitan independientemente la sala o cocina. Sus espacios se integran a los árboles y al valle, jardines y a la piscina lineal al nivel del suelo.
Así ella incorpora la naturaleza a sus espacios interiores: una puerta de vidrio deslizante abre íntegramente el estar hacia la terraza, creando un único espacio.
Los dormitorios y el patio inferior pueden también ser integrados en un mismo nivel. La cocina, atirantada en la estructura principal, sus muros vidriados libera el espacio hacia el piso inferior balconeandosobre la piscina y el solar.
La oficina, constituido por dos losas estructuradas por una gran viga superior apoyada en dos pilares, es el único volumen visible de la calle: 3 m de ancho y 25 de largo, abierto sólo en las dos extremidades: calle y bosque.
Aquí las ventanas dan hacia los paisajes mas que a los patios,privilegiando más las vistas panorámicas a los espacios íntimos.
Casa en Carapicuíba [Angelo Bucci y Alvaro Puntoni]. Click aquí o en la imagen para ver albúm.
Construcción.
La estructura es toda en hormigón armado. Además de sus materiales principales, hormigón y vidrio, esta casa es proyectada esencialmente basada en la geografía y en el paisaje local.
Los acabados son simples: pisos monolíticos en hormigón blanco y mosaico portugués también blanco.
Información Complementaria.
* Ubicación: Carapicuíba, SP, Brasil.
* Arquitectos: Angelo Bucci,Alvaro Puntoni.
* Colaboradores: Ciro Miguel, Fernando Bizarri, Juliana Braga.
* Instalaciones: Mauro Rodrigues Pinto.
* Paisajismo: Klara Kaiser.
* Construcción: Alexsandro Bremenkamp.
* Año proyecto: 2003.
* Estructura: Ibsen Pulleo Uvo, Ruy Bentes.
* Año construcción: 2008.
* Superficie terreno: 450 m2.
* Superficie construida: 415 m2.
* Metales y aparejos: Deca.
* Luminarias: Reka.
* Paneles metálicos: Perfilor.
* Andamios y moldajes: Peri.
* Fotografía: Nelson Kon.
.- Fuentes: arqa.com, peruarki.com y plataformaarquitectura.cl. archdaily.com.
Etiquetas: Temas de diseño
martes, junio 30, 2009
El equipo danés de arquitectura 3XN presentó su propuesta para el pabellón de Dinamarca en la Expo 2010 de Shanghai.
El proyecto ha recibido el nombre de “The flag” (la bandera), y eso es precisamente lo que es, una enorme bandera danesa convertida en edificio. Una construcción que sería facilmente reconocible desde lejos debido a su fachada en intenso y brillante color rojo atravesado por las barras blancas de la cruz nórdica.
La bandera es un símbolo nacional que los daneses no dudan en mostrar orgullosos siempre que pueden, y en esta ocasión formaría parte de la exhibición de “habilidades” nacionales que se prentende hacer en esta exposición, haciendo especial incapié en el caracter y desarrollo danés en tecnología, industria y cultura.
Los cuadros de la bandera y las intersecciones de la cruz blanca dan lugar a ocho bloques que componen el edificio, separados por espacios abiertos que desembocan en todas las caras del mismo. Dichos bloques están ligeramente desfasados para producir resguardo de la lluvia o del sol en el interior de los pasillos a los que dan lugar.
El diseño además intenta cumplir con la tarea de difundir los conceptos que las autoridades quieren dar como características primordiales del país: responsabilidad, equilibirio, cuidado ambiental y eficiencia a través de la simplicidad.
El pabellón danés será finalmente basado en otra propuesta, la del estudio BIG (pabellón Dinamarca 2010), junto con la consultora ARUP y 2+1.
Etiquetas: Temas de diseño
miércoles, mayo 20, 2009
Basado en el lema “The Topology of Sound”, el edificio pretende, según sus autores, personificar unas condiciones sonoras que expresen y magnifiquen la tradición austriaca con respecto a la música.
Etiquetas: Fotos de Arquitectura
viernes, marzo 06, 2009
Las diez cuestiones establecidas por el diseñador Dieter Rams (diseñador Alemán, asociado a la compañia de productos de consumo BRAUN)que aún en nuestra época, pueden servir para determinar si un diseño es bueno o mejorable. Estas son:
1. Que sea innovador
2. Que haga que el producto sea útil
3. Que sea bonito
4. Que consigua que se entienda el producto
5. Que no sea estridente
6. Que sea honesto
7. Que sea duradero
8. Que cuide los detalles
9. Que sea amigable con el medioambiente
10. Que tenga tan poco diseño como sea posible
Etiquetas: Temas de diseño
jueves, agosto 14, 2008
Etiquetas: Fotos de Arquitectura